ganyoo仿盛大热血传奇《凡人修真2》是一款演绎凡人修仙传奇的经典玄幻修真类游戏。拥有凡人修真2宠物养成,凡人修真2诛仙阵,诸神塔,五行神殿,世界BOSS等创新玩法,特效更震撼!玩法更极致!玄幻刺激的修仙之旅舍你其谁!

 

 

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乱世争霸,国战无双网页版

我们曾经习惯的国战是这样的:在网络游戏中被划分为两个阵营,以一个固定的争夺目标作为玩家们抢夺的标准。而这个目标可能是一座城市,也可能是一座建筑物,甚至有的时候,只是一面旗帜而已。。。

我们曾经苦恼的问题是这样的:几百人拥挤在一个战场,空有一腔热血却由于服务器负荷过重屡屡掉线,难得登陆进去却悲哀的发现自己举步维艰。。。

我们曾经无奈的现象是这样的:被级别高出自己N多的玩家不停的屠杀,没有等级就意味着灭亡,即便坚持到了一场战役的最后,却只能获得微薄的经验。。。

到底哪里才有如古战场一般设定逼真全面的对战游戏?到底哪一款国战游戏可以使我们真正一展豪情壮志,将自己心中的铁血英雄梦变为现实?在那里,每个人都是自己的将领,即便虎落平阳,依然可以卧薪尝胆;即便敌众我寡,依然有机会扭转乾坤?

如果你也有这样的心情,请跟我走近这款梦寐以求的游戏。在这里,每一位玩家都能够流畅参与的国战,每一场战斗都直接影响城池归属的国战,每一位玩家都能够自由参与的国战,每一秒钟都让人血脉贲张的国战,要想体验网络游戏中最真实的国战,就来这里――真三国无双OL!

真三国无双OL抛开了陈旧单一的战场设计,其中的每一场战斗都可能影响最终的结果。想要称霸全服?先要夺取领土争夺战的通行证!当然,不管最终站在争夺战传奇sf客户端两端的是哪两大势力,我们都能够欣赏到一场精彩的国战大戏,那城与城、国与国之间的你争我夺,不亲自参与是感受不到的!

国战争夺规则:

1. 每周六、周日16点至22点进行争夺战;

2. 每两周电信和网通的各区轮流进行;(例如第一周为电信一区和网通一区,第二周为电信二区,第三周仍为电信一区和网通一区,依此类推)

3. 每周五凌晨4点前,在拥有第二天争夺活动资格的大区的所有服务器中,各服务器冲突度排名前两位的战场将分别在周六和周日开放争夺活动;

4. 16点至22点争夺活动时间内,系统会自动判定本场争夺的胜负;

09年,真三国无双OL密集领土争夺四势力乱战,拉开《无双OL―乱世纷争》篇章!屈服?复国?全新附属国系统附属国是本次《乱世纷争》版本中引入的新概念,当某个势力所有城池丢失后,如最后的争夺中败北的势力将成为胜利方的附属国,胜利方成为宗主国。附属国有机会通过争夺实现复国。(备注:为了更贴近史实,复国战触发条件有所变更,复国战役将由成为附属国势力向占据其主城势力发起)

“领土”争夺规则:

1,当存在四个势力的时候,每周进行国力一VS国力二,国力三VS国力四的争夺(若由于领土连接问题无法开放争夺,将进行临时调整)

2,当存在小于四个势力的时候,每周进行国力一VS国力二,国力一VS国力三,附属国与占领其主城势力进行复国战;

3,无论传奇sf支付平台是太守争夺战,还是领土争夺战,获胜势力中当天参加5场及以上争夺的玩家可以获得2个“争夺宝箱”的奖励,败北势力中当天参加5场及以上争夺的玩家可以获得1个“争夺宝箱”的奖励;

4,附属国复国成功,则当天参加5场及以上争夺的玩家可以获得4个“争夺宝箱”的奖励;

5,每个大区每个势力当天争夺连胜数最多的玩家将获得“争夺之王”的荣誉,并获得50元点卡的奖励;(如遇争夺连胜数相同,则“争夺义”较高的玩家当选)

三国乱世之秋,各路枭雄们举兵逐鹿中原,均有结束这一乱世,平定中原之野心!城池作为自己实力象征同时又是统一中原的筹码,四位君主们将自己城池的交予一位具有出色领导力及统帅力之人管理。官渡战役已经点燃,袁绍、曹操、孙权、刘备四大君主公告天下,寻找管理自己城池之能士!

“太守”争夺规则:

1,11月23日起每隔一周将进行“太守”争夺战(如:11月23日太守争夺战,11月30日正常领土争夺,12月7日太守争夺战,12月14日正常领土争夺以此类推)

2,“太守”争夺战将由4势力1vs1方式进行

3,“太守”争夺将不影响城池间得失

4,“太守”名额将根据势力城池数及“太守”争夺中增加“公会争夺战果”最多公会决定!

(如:袁绍势力拥有6座城池,其势力内本轮“太守”争夺中增加“公会争夺战果”最多前6位公会长将成为此6座城池“太守”)

5,如增加公会战果相同以公会战果数值判断排名

(如:A、B、C网通魔域私服刚开一秒、D、E、F、G七家公会增加“公会争夺战果”相同且排在榜首,排名则根据七家“公会战果”数值高低进行排名,“公会战果”最低剔除出太守名单内)

备注:

1:增加“公会争夺战果”计算方式:争夺战后公会战果―争夺战前公会战果

如:三国无双公会,争夺战后公会战果为:50 争夺战前公会战果为:20

其公会本轮增加争夺战果为:50(争夺战后公会战果) ―20(争夺战前公会战果)=30(增加“公会争夺战果”)

2:“公会争夺战果”:公会成员参与争夺,每获胜一场即可获得

“公会战果”:公会成员参与冲突即可获得

如此的战场系统,正是我们梦寐以求之物!当然,纸上谈兵终无用,只有真正投身到《真三国无双OL》中去体会那种率领千军万马冲锋陷阵的感觉时,才会懂得什么样的战斗才是真正的战斗!而这一点,也正是《真三国无双OL》国战带给广大国内玩家最新鲜刺激的体验!

经过多轮的准备,真正考验的时刻到来!09新年争夺号角奏响,天无二日、国无二君,历史将由您来改写!您的努力将是决定成王败寇关键所在!

面对这样精彩纷呈的国战还等什么,快跟我来真三国无双OL!

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