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老头与少女间的不可描述 细思恐极的游戏细节
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西方有句俚语叫“人类一思考,上帝就发笑。”但实际上人类一思考往往就会思考出一些“仔细想想就会觉得恐怖极了”的东西,游戏自然也不例外。今天我们就来盘点一下那些游戏里会让人“细思恐极”的小细节。
《辐射·避难所》
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细节:老当益壮的大爷
在《辐射·避难所》里,玩家需要负责建造并管理一所核战废土上的避难所,而管理工作的其中之一就是把一对一性放在同一间屋子里撮合他们,让他们“不可描述”从而使避难所人丁兴旺。然而游戏似乎没有限制除了性别之外的其他条件,于是就有玩家发现把一个老头和一个少女放在一间房里,两人竟然也能生产后代。啊这真是感人的爱情……
《仙剑奇侠传》DOS版
细节:援护系统
在《仙剑奇侠传》DOS版里,有一个某角色会在没有命令的情况下保护另一角色免受敌人攻击的援护系统。但是细心的玩家们发现了一个小秘密:在李逍遥、赵灵儿和林月如组队的时候,林月如会保护李逍遥,但李逍遥只会援护赵灵儿……结合游戏的后续剧情再来食用这个设定相信玩家们一定会有些别样的感觉……
《文明》系列
细节:“名存实亡”的“民主”
在《文明》系列游戏里,随着国家的发展,你可以为国家选择政体,而民主政体就是其中之一。但是在选择民主政体之后,整个国家还是从上到下只服从玩家一人的命令,也不会有提案哪怕仅仅是质疑玩家的统治。
《GTA》系列
细节:没有小孩的城市
在《GTA》系列游戏里,你所在的任何一个城市内都看不到小孩和婴儿。符合玩家常识的解释大都是“游戏创作中不允许对未成年人的暴力内容”。但是如果这些城市真的没有任何一个婴儿或小孩呢?如果这是一个注定要消亡的城市,那玩家的恶行会不会合理那么一点点?
《模拟人生4》
细节:谁在玩游戏?
在《模拟人生4》里,如果玩家为自己的虚拟人物购置了电脑,那他们会发现自己的虚拟人物会在他的电脑上玩《模拟人生4》,并且会塑造一个和自己一模样的角色。所以坐在电脑前面的玩家们,会不会你们也是游戏中的一员却不自知?
《SimCity》
细节:老大哥在看着你?
在手机游戏《SimCity》里,玩家扮演的是一名统筹全局发展的市长。玩家们可以通过不时弹出的对话气泡来了解此时此刻市民们的心中所想,并尽量满足他们的诉求。直到有一天,玩家们发现有市民说了这么一句话……
“如果我们是模拟城市里的市民呢?……这不可能吧。”
不知道此时屏幕前的“老大哥”要作何感想呢?
《神庙逃亡》
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细节:逃亡了……然后呢?
《神庙逃亡》是一个很简单的游戏:玩家要操作主角疯狂奔跑来躲避怪物的追杀,而一旦落入陷阱或者被怪物追上就会game over,玩家就必须从关押怪兽的神庙重新开始……所以,冒险者的每次逃跑都会以失败告终,但是无论是落入陷阱掉下悬崖还是被怪兽玩弄,他们最后都会毫发无损回到神庙重新开始逃亡。那么,冒险者为什么要逃呢?他们逃得出去吗?
《这是我的战争》
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细节:抽屉里的手枪
《这是我的战争》是一款描写战争中平民生活的反战题材游戏,玩家要在游戏中扮演一群在战乱中流离失所的平民,尽全力活下去。在游戏中,在夜里从各个地点搜寻物资是玩家的必修课,然而有玩家发现,去搜索学校这一地点的话,有可能会从小学生的抽屉里搜出一把坏掉的手枪。战争会给孩子带来怎样的影响?而假若身陷战争,我们又会变得怎样?
《超级马里奥》
细节:这些砖怎么了?
在《超级马里奥》的游戏过程中,玩家们打碎的砖块足以绕地球一圈。然而在老任发布的设定集里,马里奥世界的万物其实都是被施了魔法的蘑菇王国居民。所以联想一下:有钱有装备的砖被榨干后会变成普通的不能破坏的砖,但那些啥都没有的砖呢,他们的结局会如何?
《骑马与砍杀》
细节:你看起来很好吃?
《骑马与砍杀》里有这么一个NPC,如果玩家和他对话的话会看到这么一个选项:“你看起来很好吃”。但是如果玩家真的点选了这个选项,那么这个NPC就会立刻消失,然后玩家的背包里就会多出若干份的肉干……这已经是不必细思就极恐了好吗!?
【编辑:AER】